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GDC 2018 : Le Ray Tracing débarque sur DirectX

Vous avez sans doute deja entendu parler du Ray Tracing comme d’une technique de rendu graphique revolutionnaire qui permettrait aux jeux en 3D un rendu beaucoup plus poussé tout en utilisant moins de ressources ?

Microsoft vient de profiter de la Game Developers Conference 2018 pour annoncer l’arrivée du Ray Tracing sur DirectX, de quoi offrir aux créateurs de jeux des outils de pointe.

Si ce sujet très technique vous intéresse et vous souhaitez l’approfondir, un article très complet est disponible sur le site MSDN.

Pour les autres, voici 2 vidéos de démonstration issues des studios Remedy et Electronic Arts.

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