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For Honor – La saison 6 se lance avec le Rite des Champions

[vc_row][vc_column][vc_column_text]Peut-être l’avez-vous oublié ? Comme on vous l’indiquait dans cette news, aujourd’hui marque le grand lancement de la sixième saison de For Honor ! Un événement à durée limitée est d’ores et déjà disponible et s’intitule le Rite des Champions. Il sera actif jusqu’au 31 mai donc vous disposez de deux petites semaines pour y participer !

En plus de la mise en place de cet événement, cette sixième saison de For Honor introduit une nouvelle carte, un rééquilibrage des héros, une modification du statut de Champion (la durée et le % d’expérience sont boostés) et un nouveau niveau de raffinage. Vous pouvez découvrir tout cela en détail avec le patch note disponible juste sous la vidéo.[/vc_column_text][vc_video link= »https://youtu.be/_nn8_DtKXFg » align= »center »][vc_toggle title= »Amélioration des héros »]Orochi

Charge des tempêtes

  • Input inchangé (Esquive arrière + maintenir/relâcher l’Attaque puissante) mais les options au sortir du coup ont changé :
    • Pendant la charge et la course, vous pouvez modifier votre posture pour déterminer l’attaque à effectuer.
      • La posture droite correspond à une attaque de 500 ms (l’indicateur apparaît à 300 ms).
      • La posture gauche correspond à une attaque de 600 ms (l’indicateur apparaît à 400 ms).
      • La posture haute correspond à une attaque impossible à esquiver de 700 ms (l’indicateur apparaît à 500 ms).
      • Chaque attaque inflige 17 points de dégâts.
      • Quand vous effectuez une Attaque puissante, l’Orochi commence à courir en direction de la cible et attaque automatiquement quand il arrive à portée ou, à défaut, après 400 ms.
    • Vous pouvez feinter la Charge des tempêtes à tout moment avant le début des attaques.
    • L’annulation de Brise-Garde a été retirée de la charge et de la course.

Commentaires du développeur : les modifications apportées à la Charge des tempêtes visent à rendre ce coup beaucoup plus compétitif car potentiellement difficile à contrer. De plus, la version en posture haute devrait intercepter les adversaires qui tentent de se soustraire à toutes les options par une Esquive.

Raz-de-marée

  • NOUVEL INPUT : Esquive arrière + Attaque faible
  • Inflige maintenant 22 points de dégâts (contre 30 auparavant) et coûte 6 points d’Endurance (contre 15 auparavant).
  • Est interrompu par un Blocage normal.
  • La frappe dure maintenant 600 ms (contre 700 auparavant).
  • Compte maintenant comme le premier coup de n’importe quel enchaînement.

Commentaires du développeur : ces modifications suppriment l’input non conventionnel de Raz-de-marée tout en accélérant ce coup et en lui permettant d’ouvrir un enchaînement. L’Orochi devrait ainsi pouvoir mieux mettre la pression sur l’adversaire et contre-attaquer beaucoup plus efficacement.

Ouvertures d’enchaînements

  • Les ouvertures faibles latérales durent maintenant 500 ms (contre 600 auparavant).

Enchaînements d’attaques

  • La 2e Attaque faible de l’enchaînement dure maintenant 400 ms (contre 500 auparavant).
  • Le Coup final faible haut dure maintenant 400 ms (contre 600 auparavant).
  • Les Coups finaux faibles latéraux durent maintenant 500 ms (contre 600 auparavant).

Commentaires du développeur : les enchaînements d’Attaques faibles étaient trop lents et trop faciles à contrer. Ces modifications en font une option viable.

Nouveaux enchaînements

  • Les enchaînements suivants sont maintenant disponibles pour l’Orochi :
    • Faible > Faible > Puissant
    • Faible > Puissant
    • Puissant > Faible > Puissant

Commentaires du développeur : grâce à cette nouvelle possibilité d’atteindre le Coup final puissant à tout moment des enchaînements, l’adversaire aura plus de mal à identifier une Attaque faible.

Annulations de récupération de Coup final

  • Les Coups finaux faibles et puissants peuvent maintenant annuler leur récupération par une Esquive dès 100 ms.

Commentaires du développeur : cette modification permet à l’Orochi de maintenir la pression dans les combats de groupe comme en 1c1, tout en rendant ses Coups finaux plus fonctionnels.

Attaques en Esquive latérales

  • Augmentation de la portée des Attaques en Esquive latérales à 2 mètres (contre 1,25 auparavant).

Modifications des valeurs de dégâts

  • Les ouvertures faibles infligent maintenant 15 points de dégâts (contre 17 auparavant).
  • Le 2e coup des enchaînements faibles inflige maintenant 12 points de dégâts (contre 15 auparavant).
  • Les Coups finaux faibles latéraux infligent maintenant 17 points de dégâts (contre 15 auparavant).
  • Les Coups finaux puissants hauts infligent maintenant 35 points de dégâts (contre 30 auparavant).
  • Les Coups finaux puissants latéraux infligent maintenant 30 points de dégâts (contre 25 auparavant).

Correctifs

  • Bourrasque peut déboucher sur un enchaînement faible à partir de 300 ms (contre 0 auparavant).
  • Un Ouragan raté ne permet plus d’enchaîner sur une attaque.
  • Le changement de posture avant attaque dure maintenant 100 ms (suppression du délai à 300 ms).

Spadassin

Annulation à la dague

  • Annulation à la dague touche toujours depuis la posture haute au lieu de la même posture que l’Attaque puissante annulée.
  • Une Annulation à la dague depuis le 2e coup de l’Attaque de zone s’effectue maintenant à 400 ms (contre 100 auparavant) et touche toujours depuis la posture haute.

Commentaires du développeur : l’Annulation à la dague du Spadassin n’apportait pas grand-chose à sa liste de coups, puisqu’elle survenait toujours du même côté que l’attaque et avait un timing de Blocage/Parade comparable. À présent, comme le coup de l’Annulation à la dague survient toujours en posture haute, l’Attaque puissante, le Coup final puissant et le 2e coup de l’Attaque de zone devraient devenir des choix plus viables.

Annulation de Coup final puissant

  • Il est maintenant possible d’annuler un Coup final puissant par un Brise-Garde ou une Esquive.

Commentaires du développeur : les Coups finaux puissants du Spadassin sortaient rarement autrement qu’en feinte. Ces nouveaux mix-ups associés à l’Annulation à la dague rendent son Coup final puissant plus menaçant pour l’inciter à mener plus souvent à terme ses enchaînements.

Modifications des valeurs de dégâts

  • L’ouverture faible inflige maintenant 13 points de dégâts (contre 17 auparavant).
  • L’ouverture puissante inflige maintenant 20 points de dégâts (contre 33 auparavant).
  • Le Coup final puissant inflige maintenant 25 points de dégâts (contre 30 auparavant) et coûte 10 points d’Endurance (contre 12 auparavant).
  • Le premier coup de l’Attaque de zone inflige maintenant 15 points de dégâts (contre 20 auparavant).
  • Riposte au poignard inflige maintenant 20 points de dégâts immédiats (contre 15 auparavant). Le Saignement inflige toujours 15 points de dégâts, comme avant.
  • Le Coup final puissant coûte maintenant 10 points d’Endurance (contre 12 auparavant) et inflige 25 points de dégâts (contre 30 auparavant).
  • Entaille profonde inflige maintenant 10 points de dégâts de Saignement (contre 15 auparavant).

Dégâts de Saignement

  • Les attaques à Saignement sont maintenant cumulables avec d’autres Saignements (toutes sources confondues).

Commentaires du développeur : les attaques à Saignement du Spadassin manquaient de cohérence : elles se cumulaient avec les Saignements d’autres personnages, mais pas avec les siens. En d’autres termes, quand il plaçait un Saignement puis un autre, le premier était remplacé par le deuxième, ce qui infligeait moins de dégâts au total. Les Spadassins n’avaient donc pas grand intérêt à livrer une attaque prolongée : ils étaient plus incités à frapper et à esquiver le combat pour profiter au maximum du Saignement en attendant de repasser à l’action.

À présent, plusieurs Saignements successifs se cumulent. Nous espérons ainsi pousser certains Spadassins à jouer de façon plus agressive.

Récupération d’Esquive

  • La récupération d’Esquive latérale dure maintenant 600 ms (contre 500 auparavant).

[/vc_toggle][vc_toggle title= »Nouvelle map – Tête de pont »]

  • Dans cette carte inspirée du célèbre niveau « Le débarquement » de la campagne, des assaillants vikings envahissent la plage pour tenter de prendre le bastion samouraï. Franchissez ce dangereux no man’s land avant de gravir les murailles pour capturer l’atelier de balistes et l’armurerie des Samouraïs.
  • Disponible en Dominion, Duel, Rixe, Élimination et Escarmouche.

[/vc_toggle][vc_toggle title= »Collection de visuels »]

  • La fonctionnalité Appliquer un visuel a été sensiblement améliorée avec la fonction Collection de visuels. Vous pouvez maintenant appliquer n’importe quel visuel en votre possession, de rareté égale ou inférieure à l’objet en cours de modification.
  • Le coût d’application resté inchangé si le visuel est de rareté égale à l’objet sélectionné. S’il est de rareté inférieure, le coût dépend de la différence de niveau : plus la rareté du visuel est proche de celle de l’objet, plus ce coût est faible.
  • Les visuels d’événement peuvent être appliqués à n’importe quelle rareté pour un prix fixe.

Déblocage de visuels

  • Les visuels sont ajoutés automatiquement à la collection de visuels dès leur acquisition en tant que récompense de fin de match ou dans une caisse du Ferrailleur.
  • La rareté du visuel correspond à la rareté la plus élevée à laquelle le joueur a obtenu le visuel.
  • Les visuels d’événement n’ont plus de niveau de rareté puisqu’ils sont disponibles pour une durée limitée.
  • Au lancement de la fonctionnalité, les joueurs auront débloqué tous les objets reçus depuis le 15 décembre 2017 (patch 1.17), y compris tous les objets normaux ainsi que les armes exclusives de l’événement d’hiver et les objets de l’événement d’Apollyon que les joueurs ont obtenus.

Appliquer des visuels

  • En sélectionnant un objet et en accédant au menu Appliquer un visuel, vous pouvez obtenir un aperçu de :
    • Tous les visuels acquis et leurs niveaux de rareté maximaux.
    • Tous les objets avec des visuels non acquis mais qui peuvent l’être actuellement :
      • Les visuels impossibles à acquérir (ex. : visuels d’événement après le terme de l’événement) ne s’affichent pas.
      • Certains visuels très rares sont cachés et ne s’affichent qu’une fois acquis.

Commentaires du développeur : nous savons que la taille d’inventaire fait couler beaucoup d’encre virtuelle depuis quelque temps. Or avec la collection de visuels, inutile d’amasser des objets pour leur apparence. Vous pouvez aussi voir tout ce qui est disponible et suivre les visuels qui vous manquent. En bonus, puisque nous suivons le loot des joueurs depuis décembre, vous aurez accès à tous les objets obtenus ces derniers mois, y compris tous les visuels d’événement que vous avez démantelés par erreur.[/vc_toggle][vc_toggle title= »Mise à jour du statut de Champion »]

  • Le bonus d’XP passe de 25 % à 40 % pour le joueur.
  • L’aura du bonus d’XP passe de 10 % à 20 % pour tous les joueurs du match.
  • L’aura du bonus d’XP des autres joueurs se cumule avec votre statut Champion, mais une seule fois, pour passer votre bonus d’XP total à 60 %.
  • Le bonus d’XP et l’aura se cumulent aussi avec les points stratégiques, la Moisson d’XP bonus et autres modificateurs d’XP.
  • Le statut Champion augmente maintenant les chances d’obtenir un butin d’événement.
  • Il s’applique aux joueurs qui ont déjà acheté le statut Champion ainsi qu’aux nouvelles activations.

Commentaires du développeur : nous augmentons les avantages personnels comme partagés du statut Champion ![/vc_toggle][vc_toggle title= »Autre »]

NOUVELLES RÉCOMPENSES DE RÉPUTATION

  • Les héros débloquent un nouvel ornement, « Sceau de maîtrise », au niveau de Réputation 40.
  • Les héros débloquent une nouvelle tenue, « Triplet », au niveau de Réputation 50.
  • Quand un joueur atteint le niveau de Réputation 50 avec 1 de ses héros, il reçoit un nouveau contour d’emblème.

NOUVEAU NIVEAU DE RAFFINAGE : RAFFINAGE II

  • Vous pouvez obtenir de nouveaux objets pouvant être raffinés 2 fois.
  • Vous avez une chance d’obtenir un objet de raffinage II quand vous recevez un objet légendaire pour un héros de Réputation 10 ou plus. Les chances d’obtention d’un objet de raffinage II augmentent avec leur niveau de Réputation.
  • Le raffinage II fonctionne comme le raffinage simple et augmente encore les stats d’équipement.
  • Les objets déjà raffinés ne peuvent pas être améliorés au raffinage II. Les nouveaux objets avec potentiel de raffinage II peuvent uniquement être obtenus en tant que butin.
  • Les objets pouvant être raffinés n’ont pas d’incidence sur le score d’équipement actuel ou maximal.
  • Le raffinage II est symbolisé par 2 diamants au-dessus de l’icône de l’objet. Quand une panoplie d’objets complète est totalement raffinée au niveau II (toutes les pièces d’armures et d’armes), 2 diamants s’affichent dans le score d’équipement global du héros.

Commentaires du développeur : ajout de nouvelles options pour améliorer les objets dans la progression à haut niveau.

RÉCOMPENSES DE TOURNOI

Ajout de nouvelles récompenses de tournoi et retrait des récompenses de la saison passée

  • Ajout de nouvelles récompenses pour tous les grades.
  • Notez aussi qu’à partir de cette saison, il ne sera plus possible d’obtenir les récompenses des saisons précédentes dans les tournois.

Commentaires du développeur : avec l’arrivée des serveurs dédiés, les joueurs utilisant un NAT rouge peuvent participer aux tournois.

C’est avant tout pour donner à ces joueurs l’occasion d’obtenir ces récompenses que nous n’avions pas retiré jusqu’ici les récompenses de tournoi des saisons passées.

Nous sommes maintenant prêts à reprendre notre plan de récompenses d’origine pour les tournois et à ajouter un nouvel ensemble de récompenses exclusives à chaque saison. Notre objectif était en effet de proposer de nouvelles récompenses de tournoi à chaque nouvelle saison.

Cela dit, nous restons toujours à votre écoute afin d’améliorer les récompenses.

Mise à jour des drops de récompenses de tournoi

  • Terminer un tournoi rapporte maintenant une récompense garantie pour le grade actuel et une autre pour le grade immédiatement inférieur.

Commentaires du développeur : à la demande de la communauté, nous avons supprimé l’aléatoire dans l’obtention des récompenses du grade inférieur. Cette modification s’applique à tous les grades.

Nous avons constaté que certains joueurs jouaient aux tournois et perdaient délibérément en finale pour obtenir des gravures et palettes de couleur, ce qui ne nous paraît pas compatible avec l’esprit du tournoi.

La récompense est toujours accordée en priorité au héros actuel. Vous devriez toujours obtenir 2 récompenses, sauf si vous avez déjà obtenu tout le butin du grade actuel et des grades inférieurs.

Informations de déblocage des récompenses de tournoi

  • Les conditions de déblocage des récompenses de tournoi ont été mises à jour pour indiquer la saison à laquelle elles correspondent.

Commentaires du développeur : mise à jour de confort mineure pour mieux suivre les récompenses.

RÉCOMPENSES DES MODES CLASSÉS

  • Les modes classés normaux (c.-à-d. Dominion classé) peuvent maintenant rapporter une récompense de tournoi visuelle de « grade Commandeur » en plus des récompenses normales.

Commentaires du développeur : après l’augmentation d’XP et d’Acier pour les modes classés, nous continuons notre série d’améliorations dans ce domaine. Nous allons maintenant ajouter une autre méthode d’obtention de récompenses de tournoi de grade inférieur, qui ne nécessite pas d’obtenir toutes les récompenses des grades supérieurs ou de participer à de grands tournois. Tous les types de parties classées en dehors des tournois peuvent maintenant rapporter des récompenses de « grade Commandeur » (4e grade).

 

ICÔNE D’ÉVÉNEMENT SUR LES OBJETS D’ÉVÉNEMENT

  • Les objets d’événement sont maintenant identifiés clairement par une icône d’événement après leur nom.

AMÉLIORATIONS

Ajout d’une nouvelle icône d’interface pour notifier les joueurs d’une annulation de paquet.

  • Une annulation de paquet a lieu quand les données d’input envoyées n’atteignent pas le serveur.

CORRECTIFS

COMBATTANTS

Tous les héros

  • [Ajustement] Blocage réactif :
    • Le Hersir, l’Orochi et le Fléau pouvaient passer en Esquive pendant les 100 dernières millisecondes de leurs Blocages réactifs. Cette option leur permettait d’esquiver plus tôt que les autres personnages, ce qui n’était pas voulu. Cet embranchement anticipé a été supprimé.

Commentaires du développeur : nous avons supprimé le passage en Esquive à 100 ms à la fin du Blocage réactif afin d’harmoniser ce Blocage pour tous les personnages.

  • [Ajustement] Nous avons modifié le fonctionnement des combos de collisions :
    • Depuis la sortie, une collision quand vous étiez déjà en réaction (Blocage / coup / collision) entraînait une réaction spécifique, plus courte, avec Super Armure et réduction des dégâts. Ce comportement est maintenu, mais seulement si le joueur qui vous percute est différent du joueur qui a entraîné la réaction. De ce fait, certains combos sont désormais systématiquement garantis, par exemple :
      • Centurion : l’Attaque faible du Contre après Parade -> Coup de pied -> Attaque faible est maintenant garantie
      • Le Coup de poignard de Coup de tête -> Coup de poignard est garanti si le Coup de tête porte
    • [Correctif] Correction d’un bug qui rendait le Brise-Garde du Spadassin, de l’Aramusha et du Shugoki plus difficiles à contrer que prévu.
    • [Correctif] Correction d’un problème qui permettait de se téléporter jusqu’à sa cible après avoir lancé une attaque pendant la Provocation Boule de neige.
    • [Correctif] Correction d’un problème qui empêchait les joueurs IA de niveaux 2 et 3 d’avoir conscience qu’ils pouvaient être tués par Dégâts de Blocage.

Émissaire

  • [Correctif] Correction d’un problème qui poussait l’adversaire à esquiver vers l’arrière quelle que soit la direction d’Esquive saisie après le Bras de la Justice de l’Émissaire.
  • [Correctif] Correction d’un problème qui permettait à l’Émissaire d’utiliser avec succès Empalement contre un Shugoki doté d’une Posture non interruptible.

Hersir

  • [Correctif] Correction d’un problème qui donnait un Brise-Garde gratuit à l’adversaire du Hersir après avoir subi une Cavalcade qui finissait dans un mur.

Commentaires du développeur : quand l’adversaire percute le mur, il bénéficie d’une Posture non interruptible pendant toute son animation de réaction. Nous avons retiré cette Posture non interruptible pendant les 200 dernières millisecondes de la réaction.

  • [Correctif] Correction d’un problème qui décalait la hache du Hersir pendant l’Exécution Force pure.

Jarl

  • [Ajustement] La réaction à l’impact de Saut brise-tête est maintenant de 1 000 ms (contre 800 auparavant).

Commentaires du développeur : compte tenu des changements dans les combos de collisions, nous avons dû augmenter la réaction à l’impact de Saut brise-tête pour éviter une boucle infinie.

Shugoki

  • [Correctif] Correction d’un problème esthétique qui empêchait la synchronisation visuelle du Shugoki et de son adversaire après avoir bloqué ou paré une attaque à très courte portée.

Nobushi

  • [Correctif] Correction d’un problème qui permettait au Nobushi d’effectuer Recul expéditif en appuyant sur la touche d’Esquive après un Contre-Brise-Garde. Le Nobushi ne peut plus effectuer Recul expéditif qu’après un Blocage.

Shinobi

  • [Correctif] Correction d’un problème qui relevait le Shinobi trop tôt après une Parade de son Attaque puissante longue portée.

Commentaires du développeur : l’animation de chute au sol a été augmentée à 800 ms (contre 500 auparavant). Elle dure maintenant aussi longtemps que l’animation de Déséquilibre.

  • [Correctif] Correction d’un problème qui faisait parfois rater l’Attaque faible après Téléportation du Shinobi face à certaines attaques précises, notamment le Saut brise-tête du Jarl. La portée de l’Attaque faible à la suite d’une Téléportation après Déviation a été augmentée à 3 m (contre 2,75 auparavant).
  • [Correctif] Correction d’un problème qui déséquilibrait le Shinobi après avoir subi une Parade, même si son adversaire était interrompu et n’exécutait pas la Parade.
  • [Correctif] Correction d’un problème qui permettait au Shinobi d’effectuer une Déviation suivie d’une Attaque faible après Téléportation, même s’il se retrouvait à court d’Endurance pendant la Déviation.

Highlander

  • [Correctif] Correction d’un problème esthétique qui lançait une animation incorrecte en cas de Blocage par interruption de l’Attaque haute du Highlander.
  • [Correctif] Correction d’un problème qui provoquait des saccades dans l’animation après sortie de verrouillage pendant le premier coup des enchaînements du Highlander.

APTITUDES

  • [Correctif] Correction d’un problème à cause l’aptitude Attaques vengeresses indiquait qu’elle rapportait de la Vengeance en utilisant des attaques hors verrouillage.
  • [Correctif] Correction d’un problème à cause duquel les Attaques vengeresses ne réduisaient plus vos dégâts d’attaque de 10 %, ce qui n’était pas voulu.
  • [Correctif] Correction d’un problème qui lançait le délai de rechargement de l’aptitude Javelot de la Valkyrie plus tard que prévu.
  • [Correctif] Correction d’un problème de façon à rendre aux joueurs le contrôle de la caméra dès qu’ils reprennent le contrôle de leur héros après un tir de projectile.

CARTES

Tour en ruine

  • [Correctif] Correction d’un problème qui permettaient aux aptitudes à projectiles, comme Catapulte, de toucher les adversaires sur le pont brisé couvert.

Forêt

  • [Correctif] Correction d’un problème à cause la vue tactique était bloquée par certains arbres.

DUEL

  • [Correctif] Correction d’un problème qui faisait apparaître un joueur IA au lieu de mettre fin immédiatement au match par forfait si l’adversaire quittait volontairement.

TRIBUT

Tour en ruine

  • [Correctif] Correction d’un problème qui permettait de lâcher l’offrande en dehors de la zone de jeu.

INTERFACE UTILISATEUR

  • [Correctif] Correction d’un problème qui provoquait un plantage et retour au bureau si vous ouvriez et fermiez le menu Social tout en prévisualisant une Exécution affectée à la touche X.

PERSONNALISATION

  • [Correctif] Correction d’un problème qui utilisait des jambes d’homme pour le Gladiateur femme quand vous vous équipiez d’objets Age of Wolves.
  • [Correctif] Correction d’un problème qui n’ajustait pas correctement le masque d’Apollyon pour tous les héros.

SON

  • [Correctif] Correction d’un problème qui provoquait un chevauchement de voix quand 2 zones étaient capturées et/ou perdues en même temps.

CINÉMATIQUES

  • [Correctif] Correction d’un problème qui ne plaçait pas les personnages au bon endroit dans les cinématiques du mode Histoire et des Épreuves de l’apprenti.

INTELLIGENCE ARTIFICIELLE

  • [Correctif] Correction d’un problème qui poussait le joueur IA Spadassin à sortir du verrouillage et à faire une roulade de retrait après une projection longue portée.

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