Pour les quelques joueurs en manque de casque, perdus au milieu de toutes les marques, il est quelque fois difficile de trouver son bonheur. Cette fois-ci, plus besoin de chercher, câest Microsoft qui nous propose le casque sans-fil Xbox et ce que je peux dĂ©jĂ vous en dire, câest quâil vaut le coup dâĆil. AprĂšs une quinzaine dâheures dâutilisation, voici mes premiĂšres impressions et sensations.
Un design simple en apparence, mais particuliĂšrement ergonomique
Ă lâouverture de la boite, force est de constater que le packaging est digne de celui de la Xbox Series X ou de ses manettes. En effet, il suffit simplement de dĂ©baller la boite pour avoir un aperçu du produit sans avoir Ă sâembĂȘter avec un tas de plastiques ou autres Ă©lĂ©ments qui pourraient le maintenir en place. EntiĂšrement noir et avec ses quelques nuances de vert sur les cĂŽtĂ©s, ce design rappelle incontestablement cette chĂšre Xbox Series X. On pourra Ă©galement noter une petite pointe de reflets verts Ă lâintĂ©rieur des haut-parleurs.
Toujours dans la partie packaging, on pourra trouver un cĂąble de recharge et les traditionnels manuels dâutilisation et de premiĂšre configuration. Petit bĂ©mol cependant concernant le cĂąble, il est relativement court, environ 50 centimĂštres. Il faudra donc faire de la place Ă proximitĂ© de votre console pour le recharger ou utiliser un adapteur secteur Ă votre portĂ©e. On pourra dâailleurs trouver Ă lâarriĂšre du casque un port USB type C, comme sur les manettes Series.
Une chose qui frappe une fois en main, câest lâergonomie et la simplicitĂ© dâutilisation de ce casque Xbox. En effet, ce dernier dispose dâun bouton pour lâallumer, lâĂ©teindre et le synchroniser avec la console. Pour ce dernier, câest le mĂȘme fonctionnement que pour une manette : il suffit de maintenir ce bouton vert et dâappuyer sur le bouton de synchronisation de votre Xbox One ou Series X|S. AprĂšs une mise Ă jour, votre casque sera prĂȘt Ă lâutilisation.
On pourra Ă©galement trouver sur lâaccessoire un bouton qui active/dĂ©sactive le micro. Chose Ă noter, lorsque vous mettez sous tension le casque, le micro est dĂ©sactivĂ©. Vous devrez donc lâallumer manuellement si vous entrez directement en groupe dâamis. Une molette sur la partie gauche permettra alors dâajuster la balance son entre le jeu et le groupe dâamis, vous laissant le choix dâassocier plus de volume Ă lâun ou lâautre en fonction de votre envie. Un vrai plus lorsque vous ĂȘtes en pleine partie et que vous nâavez pas particuliĂšrement de temps pour vous balader dans les options de configuration. Enfin, une autre molette disposĂ©e sur la partie droite permet de rĂ©gler le volume global dĂ©livrĂ© par les haut-parleurs.
Facile Ă configurer et des paramĂštres relativement complets
Car oui, le casque sans-fil Xbox a une vĂ©ritable volontĂ© de fonctionner comme la manette. En lâallumant alors que votre console est Ă©teinte, celle-ci sortira de veille automatiquement. Sur lâinterface de la console, lâĂ©tat de la batterie sâaffiche juste Ă cĂŽtĂ© de celui du pad. Si on veut chipoter, je dirai que lâicĂŽne du niveau de charge est un poil petit, lĂ oĂč celui de la manette est plus visible. Une fois le casque synchronisĂ© avec la console, il sâassociera automatiquement au profil connectĂ©.
Il sera possible via les paramĂštres (dans la partie Accessoires de lâinterface) de configurer le son du casque. Ainsi, vous pourrez paramĂ©trer diffĂ©rents modes (Jeu, Parole, MusiqueâŠ) et Ă©galiser les aigus et les graves Ă votre convenance. Dâautres rĂ©glages sâajoutent Ă la liste avec notamment la possibilitĂ© dâajuster le ton clair du micro ou bien dâajuster les bruits audibles lorsque vous ne parlez pas. Un point regrettable : les traductions dans lâinterface qui ne sont pas toujours claires, en espĂ©rant que ce soit corrigĂ© rapidement.
Dâailleurs, parlons-en du micro. Le son est plutĂŽt clair et vierge de parasites. Cependant, la dĂ©tection des bruits ambiants est importante et ces derniers ne sont pas supprimĂ©s par le casque. Ainsi, que vous tourniez une cuillĂšre dans une tasse de thĂ© ou que vous frappiez votre clavier dâordinateur, il y a de grandes chances pour que ces sons parviennent Ă votre groupe dâamis. Une option est bien disponible pour attĂ©nuer la captation de ces bruits mais cela sâavĂšre relativement peu efficace Ă lâusage. Toujours concernant le micro, notez quâil nâest pas possible de rĂ©gler sa longueur, seulement sa position. Veillez Ă lâapprocher tout de mĂȘme suffisamment de votre bouche pour que les membres prĂ©sents en groupe dâamis ou en tchat de jeu puissent bien vous entendre. En effet, si le micro est Ă©loignĂ©, il y a des chances pour quâil y ait une accentuation des basses qui peut rendre votre voix peu naturelle. Pour jouer habituellement avec un Steelseries Arctis 5, force est de constater que les personnes avec qui jâĂ©change rĂ©guliĂšrement ont remarquĂ© une diffĂ©rence en terme de qualitĂ©, Ă©voquant que le casque sans fil Xbox est un poil en dessous.
Un son fidĂšle
Disposant dâune compatibilitĂ© avec les technologies telles que Dolby Atmos ou encore Windows Sonic, il est Ă noter que la spatialisation du son est plutĂŽt fidĂšle. Attention, il faudra tout de mĂȘme disposer dâune licence Dolby Atmos pour pouvoir en profiter avec le casque. Une offre de six mois est dâailleurs intĂ©grĂ©e Ă lâaccessoire et si vous souhaitez en bĂ©nĂ©ficier sans dĂ©bourser un centime, vous pouvez tĂ©lĂ©charger lâapplication Dolby Access sur le Microsoft Store. Une fois installĂ©e, lancez-la avec le casque connectĂ© et vous profiterez de cette offre dâessai sans aucune manipulation (une notification vous informera Ă ce sujet). Vous pourrez ainsi apercevoir dans la partie paramĂštres de lâapplication (en haut Ă droite), une mention âXbox Wireless Headset â Expire dans 6 moisâ. NĂ©anmoins si votre pĂ©riode dâessai est expirĂ©e, vous pourrez tout de mĂȘme bĂ©nĂ©ficier par dĂ©faut du Windows Sonic.
Une fois sur les oreilles, les basses offrent un rĂ©el impact. Jâai pu les tester sur Control par exemple et les bruits de chocs et collisions proposent un rĂ©sultat Ă©quivalant Ă celui de lâArctis 5, dans une gamme de prix comparable. Lâavantage, câest que mĂȘme si les basses sont un poil trop prĂ©sentes dans les rĂ©glages dâusine, vous pouvez toujours les configurer via les paramĂštres, tout comme les aigus.
Le casque reste plutĂŽt confortable et est relativement lĂ©ger. Pour lâavoir testĂ© plus de 3 heures dâaffilĂ©e, il tient bien sur la tĂȘte et reste suffisamment serrĂ© sans pour autant vous Ă©craser. Il sera possible dâajuster la hauteur des branches pour avoir les haut-parleurs bien disposĂ©s au niveau des oreilles et Ă©viter ainsi des pressions trop importantes. En terme dâautonomie, comptez 2h/2h30 pour atteindre la charge complĂšte, soit environ 15 heures dâutilisation. Et sâil nâa plus de batterie, vous pourrez toujours lâutiliser en charge, mais certainement pas avec le cĂąble fourni Ă moins de jouer Ă 20 centimĂštres de votre tĂ©lĂ©viseur.
Un point un brin gĂȘnant Ă©galement survient lors de la dĂ©connexion du casque. Si vous lâĂ©teignez ou que vous nâavez plus de batterie, le jeu vous demandera de reconnecter le pĂ©riphĂ©rique, vous stoppant net dans votre progression. Je vous lâai dis, câest tout comme la manette, sauf quâici, il est impossible de savoir quel pĂ©riphĂ©rique est dĂ©connectĂ©. Et câest bien dommage.
Conclusion
Ă un prix de 99,99âŹ, difficile de ne pas vous conseiller cet accessoire qui propose un trĂšs bon rapport qualitĂ©/prix. En effet, facile dâutilisation et ergonomique, le casque sans-fil Xbox proposera une expĂ©rience de jeu confortable pour vos oreilles avec un son de bonne qualitĂ©. Le micro quant Ă lui reste de plutĂŽt bonne facture et les paramĂštres proposĂ©s via lâinterface vous permettent de corriger les quelques nuisibles que pourront ressentir les membres de vos groupes dâamis. Si vous nâavez pas de casque en votre possession et que vous souhaitez faire une prochaine acquisition, je vous oriente donc vers celui-ci tant la qualitĂ© est au rendez-vous.
LâAvis de Kentarus
Câest aprĂšs plusieurs jours dâutilisation dans plusieurs conditions diffĂ©rentes et sur diffĂ©rents jeux compatibles, ou non, aux formats 3D Dolby Atmos for Headphones et DTS Heaphones : X que je viens vous partager mon avis sur le nouveau casque sans fil de Xbox.
Si je rejoins parfaitement lâavis de Jess sur sa partie ergonomique, son autonomie ou son micro, mon avis diverge assez nettement sur sa qualitĂ© du rendu sonore. En effet dĂšs la premiĂšre Ă©coute le son du casque se montre trĂšs dĂ©sĂ©quilibrĂ© et brouillon. Le volume pouvant, en plus, atteindre un niveau assez Ă©levĂ©, lâensemble se montre assez vite agressif pour les oreilles.
La premiĂšre chose que lâon remarque, câest lâomniprĂ©sence exagĂ©rĂ©e des basses frĂ©quences qui empĂȘchent une lecture claire de la scĂšne. Elles sont partout, tout le temps et peuvent vite fatiguer. On sent dâailleurs trĂšs vite que les mĂ©diums ne suivent pas et sont trĂšs en retrait. La seule solution qui sâimpose sera dâeffectuer un Ă©quilibrage des frĂ©quences dans lâapplication Accessoires ou dans Dolby Access pour les utilisateurs du Dolby Atmos pour rendre lâexpĂ©rience un peu plus agrĂ©able. Il est Ă noter par ailleurs que le DTS Headphones : X semble plus appropriĂ© avec le casque Xbox. Le son spatial y est plus clair, un peu plus prĂ©cis et plus doux que son concurrent. Finalement, la note sonore semble un peu moins dramatique dans les jeux vidĂ©o mixĂ©s en stĂ©rĂ©o et aprĂšs avoir effectuĂ© les rĂ©glages adĂ©quats.
Au tarif demandĂ©, le casque reste une bonne porte dâentrĂ©e dans les casques sans fil si votre ouĂŻe nâest pas trop exigeante. Cependant, si ce nâest pas le cas, je vous conseillerais de regarder vers la concurrence pour un peu plus cher comme le SteelSeries 1X qui offre une meilleure neutralitĂ©.
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â Xboxsquad.fr⥠(@XboxSquadFr) March 8, 2021
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