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Deliver Us Mars – Guide vidéo de tous les succès du jeu

Prêt à explorer la mythique planète rouge ? La suite du très apprécié Deliver Us The Moon est disponible sur Xbox et de nouvelles aventures ainsi que de nouveaux défis vous attendent. 33 succès sont à débloquer dans ce nouvel épisode et comme souvent, c’est Bibi qui va vous expliquer comment les obtenir sans en rater un seul.

C’est également lui qui a testé le jeu pour XboxSquad, vous pouvez retrouver sa critique en suivant ce lien. C’est parti !

Pour faciliter votre navigation entre les différents succès, nous avons scindé ce guide en plusieurs sections lié à la nature même de ce que vous recherchez. Faites votre choix :

Directement connectés au scénario du jeu, ces onze succès ne nécessitent pas d’explication puisqu’ils se déverrouilleront naturellement au fil de votre aventure.

Chez soi… – 10G

Regardez votre père partir sans vous.

Petite Ourse – 15G

Lancez le Zephyr-III. Mission Opera parée !

Tu veux aller dans l’espace ? – 10G

Voyagez à travers l’espace et le temps pour atteindre votre destination.

Au bord du précipice – 10G

Prenez contrôle de l’ARCHE Labos et atteignez la surface de Mars… En solitaire.

Un coin de paradis – 20G

Récupérez un rover et obtenez de nouvelles informations sur votre père.

C’était un rêve pour eux – 20G

Découvrez la technologie vitale dans l’ARCHE Habitas et l’objectif secret de la mission Opera.

Pas les lapins, pas les abeilles – 20G

Apprenez la triste vérité à propos des signes de vie d’Odum et de la vraie nature de votre père.

Tels des animaux – 30G

Découvrez le sinistre sort d’Outward et regardez votre seul moyen de rentrer chez vous disparaître.

Temps difficiles – 30G

Reconnectez les ARCHES, trouvez le message de votre père et abandonnez la mission pour le retrouver.

Désirs et besoins – 30G

Localisez Unison et votre père, opposez-vous à ses véritables intentions et capturez l’ARCHE Vita.

Livrez nous Mars – 50G

Ramenez votre père et les ARCHES à la maison.

Oui désolé, vous n’échapperez pas à la traditionnelle chasse aux collectibles. Disséminés tout au long des neuf chapitres du jeu ainsi que dans l’épilogue et le prologue, ils répondent à différentes catégories. Scans, hologrammes, comics, AstroChats et enfin les Rovers seront à débusquer pour obtenir les douze succès liés à leurs découvertes.

Les profils d’histoire eux récompenseront la collecte d’une série de collectibles entière sur le même sujet, comme par exemple les scans des moteurs des fusées. Aucune inquiétude à avoir donc, les trois succès liés aux profils d’histoire se déverrouilleront en parallèle des autres au fur et à mesure de votre progression.

Dans les vidéos qui suivent, vous retrouverez chapitre par chapitre l’intégralité des collectibles à dénicher au quatre coins du jeu :

Prologue et chapitre 1

Début de l’aventure et déjà six collectibles à trouver. En ligne de mire, deux comics et quatre objets d’intérêt.

Vous déverrouillerez en chemin ces deux succès :

Le début d’une belle collection – 10G

Trouvez votre première bande dessinée.

Mieux vaut noter ça – 10G

Scannez votre premier objet d’intérêt.


Chapitre 2

Bienvenue en orbite ! Cinq collectibles sont disponibles dans ce chapitre. Trois Scans, un comics et un AstroChat.

Vous obtiendrez en lisant votre premier AstroChat :

Lire, c’est la base – 10G

Lisez votre premier AstroChat.


Chapitre 3

Six collectibles sont à trouver dans le troisième chapitre dont deux objets d’intérêt, deux AstroChats, un hologramme et un comics.

Durant ce chapitre, vous récupérerez le succès :

Un petit coup d’œil – 10G

Regardez votre premier hologramme.


Chapitre 4

Vous voilà enfin arrivé sur la planète rouge qui donne son nom au jeu. La chasse aux collectibles continue avec onze collectibles à trouver dont quatre scans, deux hologrammes, trois AstroChats et un comics. Notez que le dernier collectible se déverrouille automatiquement à la fin du chapitre.


Chapitre 5

L’exploration de Mars continue dans ce cinquième chapitre et avec elle, l’obtention de nouveaux collectibles au nombre de quatorze. Vous trouverez un Rover, sept scans, trois AstroChats, deux hologrammes et un comics.


Chapitre 6

L’aventure continue avec un sixième chapitre renfermant un collectibles. Cette partie du jeu se cache quatre scans, un Rover, trois AstroChats, trois hologrammes et un comics.


Chapitre 7

Neuf collectibles seulement vous attendent dans ce chapitre, ne les loupez pas. Vous trouverez quatre scans, deux AstroChats, deux hologrammes et un comics.


Chapitre 8

Ce sont treize collectibles qui vous attendent dans ce huitième chapitre alors ouvrez l’œil. Vous serez en mesure de découvrir deux Rovers, quatre scans, deux AstroChats, quatre hologrammes et un comics.

Vous obtiendrez durant ce chapitre le succès :

Cinéphile – 30G

Regardez tous les hologrammes.


Chapitre 9 et épilogue

Ici l’épilogue s’ajoute au dernier chapitre pour compléter vos collections et déverrouiller les derniers succès. Quatre collectibles dans le chapitre 9 sont au programme et deux durant l’épilogue. Au total, vous trouverez un Rover, deux scans, un AstroChat et deux comics.

Une fois l’aventure terminé et les derniers collectibles découverts, vous devriez normalement déverrouiller :

Batteries faibles, tout est devenu noir – 75G

Trouvez tous les rovers de la NASA sur la planète rouge !

Chroniqueur – 30G

Scannez tous les objets d’intérêt.

Rat de bibliothèque – 30G

Lisez tous les AstroChats.

Bédéphile – 30G

Récupérez toutes les bandes dessinées.


Si vous avez scrupuleusement suivi nos guides, vous devriez également à ce stade avoir obtenu les trois succès relatifs aux huit profils d’histoire :

Recoller les morceaux – 10G

Complétez votre premier profil de l’histoire.

L’histoire continue… – 30G

Complétez quatre profils de l’histoire.

Enquête en Kathy-mini – 50G

Complétez les huit profils de l’histoire.

Ces succès sont généralement à réaliser à un moment ou à endroit précis. Nous vous les listons tous ici et dans l’ordre où vous pourrez les réaliser le plus facilement durant l’aventure.

Qui attend cinq minutes, sérieusement ? :

Qui attend cinq minutes, sérieusement ? – 20G

Jouez la montre avec Ryan.


Prendre le coup de main :

Inutile de vous proposer de vidéo concernant ce succès, vous serez à de nombreuses reprises durant vos pérégrinations, obligé de faire de l’escalade ou de monter sur une plateforme vous surplombant. Ce succès tombera sans même avoir à y penser.

Prendre le coup de main – 10G

Grimpez votre premier mur.


Le gang :

Le gang – 30G

Quelqu’un a caché un souvenir très important et personnel dans sa cellule.


Quand ASE rencontre AYLA :

Quand ASE rencontre AYLA – 25G

Les robots aussi ont des sentiments.


Shai-Hulud ?

Shai-Hulud ? – 25G

De ce côté-ci souffle le sable ; de ce côté-là le sable souffle.


Simulacre :

Simulacre – 20G

Il faut vraiment que quelqu’un répare ce haut-parleur.

Vous demandant d’exécuter une tâche plus ardue que la moyenne, ces succès exigeront célérité et sang froid. Au nombre de quatre, la plupart seront chronométrés alors ne trainez pas.

Elite des activités extravéhiculaires :

Élite des activités extravéhiculaires – 75G

Détachez le propulseur et revenez en moins de 3 min et 35 s après votre sortie du sas.


Kat retombe toujours sur ses pattes :

Kat retombe toujours sur ses pattes – 50G

Atteignez le monte-charge à Herschel en moins de 2 min après avoir arpenté la carrière.


Cours, Kat, cours ! :

Cours, Kat, cours ! – 75G

Traversez les plaines et entrez dans Odum en moins de 3 min et 15 s après avoir inspecté la base.


Agile comme un chat, cette Kat :

Agile comme un chat, cette Kat – 75G

Atteignez les chambres Tesla sans subir de dégâts.

Bravo, vous avez terminé Deliver Us Mars et déverrouillé l’ensemble des succès, félicitations !

1 Comment

  1. SnakeWhite

    7 February 2023 at 18h45

    Un jeu que je vais surement teste plus tard 🙂

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