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Everwild : vers un monde multijoueur à grande échelle

Il était l’une des stars lors de l’aperçu de ce qui nous attendait sur la génération Xbox Series. Malheureusement, Everwild a disparu des radars avec l’annonce de son reboot en interne, les équipes ayant du mal à définir quelle direction elles souhaitaient donner à l’expérience. Les choses semblent plus clairement définies puisque nous remarquons qu’un des architectes du gameplay est toujours à l’œuvre, et ce, depuis 2019, sur le projet. Nous remercions au passage Chester (@BethWilder26 sur Twitter) pour l’information.

Il est possible de lire sur le profil LinkedIn de Jordan Bell :

A développé le noyau du gameplay d’Everwild, la prochaine licence de Rare. A utilisé l’Unreal Engine 4 et le langage C++, en particulier dans le cadre de processus de tests automatique et de recherche de solution rapide pour un monde multijoueur à grande échelle. A élargi les fonctionnalités de l’Unreal Engine 4 concernant sa gestion de l’Intelligence Artificielle ainsi que les outils de développement associés. A inventé de nouvelles options d’accessibilité au sein des studios Xbox

Même si une aventure en pur solo était pressentie, la piste du multijoueur paraît suffisamment solide pour que Rare ait consacré beaucoup de temps sur la question. Egalement, nous constatons que le jeu a été développé sous Unreal Engine 4, avec un travail substantiel concernant la gestion de l’intelligence artificielle. Cela pourrait signifier qu’il ne faut pas s’attendre à une migration vers la version 5 du célèbre moteur. Nous sommes curieux de voir l’ampleur de ce qui a été modifié et amélioré, surtout si le titre conserve sa direction artistique et arrive à nous fournir un monde vivant et interactif.

Pour l’heure, nous n’avons toujours aucune communication officielle concernant les détails d’Everwild ou les spécificités de sa proposition. Difficile de savoir si nous aurons droit à un concept proche de Sea of Thieves ou a quelque chose de totalement différent. Etes-vous satisfaits de cette direction ou plutôt déçus que cela ne soit pas une expérience solo ?

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