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Graphismes et accessibilité : Ubisoft détaille l’optimisation PC de Far Cry 6

En plus de s’être montré sur Xbox Series X plus tôt dans la semaine, Far Cry 6 a aussi révélé quelques nouvelles images issues de sa version PC ce mercredi. Ubisoft a ainsi montré en vidéo toutes ses ambitions pour l’optimisation graphique de cette mouture, ainsi qu’un aperçu du mode photo et des options d’accessibilités.

Le Ray Tracing sera bien entendu de la partie, permettant notamment d’affiner les paramètres d’ombres et de reflets. En adaptant ceux-ci à la configuration matérielle disponible, le titre devrait être accessible par le plus grand nombre de machines. L’outil FidelityFX conçu par AMD, permettra quant à lui un équilibre visuel agréable en toutes circonstances. Les joueurs et joueuses pourront privilégier la résolution ou les performances sans crainte d’un résultat décevant. Ubisoft promet en effet une image qui ne souffrira d’aucune perte de framerate ni d’aucun cisèlement, quels que soient les réglages.

Du côté de l’accessibilité, le studio poursuit sur la lancée de ses dernières productions et propose toujours plus d’options d’ergonomie. Sont cités comme exemples, les modes adaptés aux diverses déficiences visuelles, des sous-titres pour les sourds et malentendants, et une audio-transcription de la totalité des éléments écrits du jeu, dans toutes les langues disponibles.

Le mode photo sera quant à lui hautement personnalisable. Il laissera aux joueurs et joueuses le loisir de régler les conditions atmosphériques, les filtres et l’éclairage de leur scène. En outre, une série d’emotes sera proposée afin de faire prendre au personnage la position de leur choix.

Far Cry 6 s’annonce de plus en plus comme la vitrine graphique d’Ubisoft pour ce début de génération. Le studio semble parti pour proposer un titre bien optimisé sur toutes les plateformes et pour toutes les bourses du côté du PC. Mais il faudra attendre le 7 octobre pour pouvoir juger sur pièce.

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