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Les rumeurs disaient vrai, Death Stranding sera disponible sur le PC Game Pass dès le 23 août prochain

Ce n’est pas vraiment une surprise, les nombreux indices ne laissant ces derniers jours que peu de doute. Death Stranding, le dernier titre en date de Kojima Productions rejoindra le service d’abonnement de Microsoft dans sa version PC d’ici quelques jours.

[Mise à jour du 20/08/2022 à 19h00] : Nos confrères du site PushSquare auraient réussi à contacter un porte-parole chez Sony Interactive Entertainment pour en savoir plus concernant l’arrivée de Death Stranding sur le PC Game Pass et ses propos sont clairs :

Les questions relatives à la sortie PC de Death Stranding sont gérées par Kojima Productions et 505 Games. Sony Interactive Entertainment n’a aucune implication dans cette promotion.

Les divers rapprochements entre le studio et la firme de Redmond ont toujours alimenté des rumeurs tantôt folles, tantôt crédibles sur les réseaux sociaux. L’apparition du créateur de la mythique série Metal Gear lors du Xbox & Bethesda Games Showcase semblait néanmoins accréditer le fait que les contacts n’en étaient plus depuis longtemps à leurs balbutiements. Notons que Hideo Kojima a toujours tenu à son indépendance et l’a revendiqué à maintes reprises depuis son départ de Konami.

En l’occurrence, il n’a pas forcément eu son mot à dire ici. Si la licence appartient bel et bien à Sony, sur PC c’est 505 Games qui en est l’éditeur. Nous ignorons encore tout du deal qui a permis à Death Stranding de débouler au sein du PC Game Pass mais une nouvelle communauté de joueurs va pouvoir s’essayer à ce jeu d’action et d’aventure mettant en scène les bien connus Norman Reedus, Mads Mikkelsen et Léa Seydoux.

S’il n’est pas encore disponible dans l’immédiat, sa fiche sur le store Xbox est d’ores-et-déjà présente et cerise sur le gâteau, les sacro-saints succès seront bien présents sur PC. Il ne vous reste donc plus qu’une poignée de jours avant de pouvoir profiter de ce jeu en bénéficiant d’améliorations non négligeables par rapport à sa version console comme une fréquence d’images plus élevée, un mode photo et surtout la compatibilité avec les écrans ultra-larges.

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