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Les titres multisupports d’Activision Blizzard le resteront après le rachat

Si beaucoup de détails sont connus autour du rachat d’Activision Blizzard par Microsoft, il reste néanmoins beaucoup de zones d’ombre. C’est d’ailleurs le cas pour ce qui adviendra des productions de l’éditeur, existantes et nouvelles. Matt Booty, à la tête des Xbox Game Studios, a apporté plusieurs éléments de réponse pour éclaircir la situation.

Ne pas diviser le troupeau

Si nous acquérons un jeu qui s’accompagne d’une grande communauté sur un certain nombre de plates-formes. La dernière chose que nous voulons faire est de retirer quelque chose. Nous pensons qu’il est de notre devoir d’être des gardiens, des bergers, de continuer à construire et à entretenir cette communauté, et non la découper en morceaux et d’essayer d’en prendre une partie.

Il semble donc que le mot d’ordre soit d’assurer la pérennité des titres et licences existantes sur leurs supports respectifs. Cela va également dans le sens de ce qui avait pu être formulé pour les futurs jeux Call of Duty. Abondant dans ce sens, Tina Summerford, directrice générale de la programmation chez Xbox, a cité l’exemple de Minecraft qui a maintenu sa présence sur tous les supports même suite à l’acquisition du studio en 2014. Pour autant, elle a tenu à souligner que certains jeux seront bel et bien exclusifs à l’écosystème Xbox. Naturellement, on pense avant tout aux nouvelles IPs et futures productions à venir.

Le Game Pass en porte-étendard

En revanche, ce qui est beaucoup plus explicité est la vision prévue pour les titres Activision Blizzard avec le Game Pass. Cette fois, c’est Sarah Bond, qu’on ne présente plus, qui n’a pas tourné autour du pot.

Nous voulons mettre autant de titres que possible d’Activision Blizzard dans le Game Pass lorsqu’ils nous rejoindront.

Tout comme ZenimaxMedia en 2020, le schéma choisi semble reprendre les mêmes codes une fois que l’acquisition sera entérinée.

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