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Platinum Games et Microsoft sont tous deux responsables de l’annulation de Scalebound

Très largement attendu par une partie des joueurs Xbox, Scalebound reste aujourd’hui encore un crève-cœur. Alors que nombreux étaient ceux qui s’enthousiasmaient pour le titre, l’annulation de celui-ci fut très mal vécue. Deux ans après, nous en parlons encore régulièrement et certaines rumeurs font même revenir le titre d’entre les morts.

Dans une récente interview accordée à VideoGamesChronicle, Atsushi Inaba, directeur de Platinum Games revient sur le sujet. Et alors que beaucoup tiennent Microsoft pour responsable de la situation, le Japonais tient à nuancer le propos :

Les deux parties ont échoué. Nous n’avons pas fait tout ce que nous devions faire en tant que développeur. Voir les fans en vouloir à Microsoft à cause de l’annulation n’a pas été facile pour nous à vivre. Parce qu’en réalité, lorsqu’un jeu en développement est annulé, c’est parce que les deux camps ont échoué. Je pense qu’il y a des domaines où nous aurions pu faire mieux et je suis sûr qu’il y a des domaines où Microsoft, en tant qu’éditeur, aurait pu faire mieux. Parce que personne ne veut qu’un jeu soit annulé.

Ce fut douloureux mais cela nous a aidés à grandir en tant que studio. Nous ne pouvons évidemment pas entrer dans les détails à ce sujet car il y a des accords à respecter en tant que développeur. Nous voulons nous assurer que l’éditeur qui nous donne la chance de faire un jeu n’est pas mal traité. La vérité, c’est que nous n’aimons pas voir Microsoft payer les frais de la colère des fans parce que le développement du jeu fut difficile et que les deux parties en ont tiré des leçons, c’est certain.

Voilà qui apaisera peut-être la colère des joueurs. Inaba précise également un peu plus loin que, à l’image de ce qu’a déjà pu dire Microsoft, le jeu avait peut-être été annoncé trop tôt. Dans tous les cas, nous ne verrons, à priori, plus Scalebound pour le moment. Et ce, malgré quelques rumeurs insistantes.

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