Shovel Knight est un plate-former au succès retentissant. D’abord sorti en catimini sur console Nintendo, le jeu est ensuite devenu une icône de la scène indé. Le titre de Yacht Club Games est désormais disponible sur quasiment toutes les consoles et la société va bientôt s’essayer à l’édition avec Cyber Shadow.
Récemment interviewé par USGamer, Sean Velasco à pu répondre à différentes questions. Parmi celles-ci, certaines faisaient mention du chevalier bleu auquel le designer semble particulièrement attaché. Et, peut-être pour cette raison, Shovel Knight devrait bien nous revenir. Non, il n’est pas mort.
En repensant au Shovel Knight original, y a-t-il quelque chose qui vous fait dire “Oh mec, j’ai tellement appris et j’aurais changé ça, ça, ça, ça, ça, ça” ?
Oh ouais, tout. Mais nous avons une règle : nous ne changeons rien dans aucun des jeux à moins qu’il ne s’agisse d’un bug qui brise vraiment le jeu. Si c’est un glitch ou un speedrunner sort du monde pour se diriger vers la fin, ça roule. Mais si c’est quelque chose qui vous fait fait tomber dans un fossé sans mourir, alors nous réparons ça
Il y a tellement d’endroits où l’on se dit “oh, si seulement nous avions un peu bougé ce bloc” ou “cette section est juste nulle nous devrions simplement la refaire”. Ça arrive tout le temps. J’ai souvent pensé : “Maintenant que Shovel Knight est terminé nous devons faire un Shovel Knight HD, faire comme un Wonder Boy dans un style dessiné à la main. Tout refaire. Ajoutez un tas de fonctionnalités comme la coopération pour la campagne et, je ne sais pas, cinq autres trucs cools sorti de nulle part et développer ça.”
Mais peut-être qu’un autre studio pourrait vous aider, ça prendrait un peu de temps. Mais oui, ça ne serait pas cool ? Shovel Knight HD ?
Vous vous dites toujours : “Oh, on pourrait faire ça !” Et cinq ans plus tard…
Ouais, pas vrai ? Mais oui, je veux dire qu’on va continuer à aller de l’avant. Mais Shovel Knight n’est pas fini. On a beaucoup d’idées bizarres à réaliser.
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