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S.T.A.L.K.E.R. 2 intégrera des NFT, dont un vous permettant de devenir un personnage non jouable

La fièvre des NFT (Non Fongible Tokens ou Jetons Non Fongible dans la langue de Molière) continue de toucher l’industrie du jeu vidéo. Après Ubisoft, c’est au tour de GSC Game World d’intégrer des NFT dans sa prochaine production, à savoir S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chernobyl.

En effet, le studio polonais a annoncé aujourd’hui mettra en place un métaverse autour du titre par l’utilisation de “la technologie blockchain pour permettre à la communauté de posséder une partie de S.T.A.L.K.E.R. 2″. Un des joueurs aura ainsi la possibilité de devenir le tout premier “métahumain”, un personnage non jouable très détaillé présent dans le jeu. A noter que cela n’a rien à voir avec l’outil de création d’Epic Games portant le même nom présenté plus tôt cette année.

Comment devenir un personnage non jouable dans S.T.A.L.K.E.R. 2 ?

Pour ceux qui souhaitent en être, des enchères auront lieu en janvier prochain. Les trois qui mettront le plus la main à la poche posséderont chacun un NFT et pourront le revendre librement jusqu’à une date donnée. Après cette date, les détenteurs des NFT devront se rendre dans les locaux du studio pour se faire scanner de manière détaillée afin que les équipes puissent les recréer avec le moteur du jeu et les intégrer à l’aventure.

D’autres items spécifiques à l’identité numérique unique seront disponibles. Pour l’heure, aucune autre information n’a été communiquée, si ce n’est que ces objets “n’influeront en rien sur le gameplay et ne donneront pas d’avantage par rapport à d’autres joueurs”. Tout porte à croire que cela sera donc esthétique. Enfin, GSC Game World a annoncé passer par la plateforme spécialisé DMarket pour ses NFT.

Pour rappel, le titre sortira le 28 avril prochain sur Xbox Series et PC, et day one dans le Xbox Game Pass. Pour tout savoir sur les NFT et leur possible impact sur l’industrie vidéo-ludique, vous pouvez retrouver l’édito de @Yucky juste ici.

L’actualité de S.T.A.L.K.E.R. 2 :

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