Et dire que tout est parti de Diablo et Starcraft… En effet, avant d’être aux commandes du studio Undead Labs, Jeff Strain a fait partie des artisans ayant donné naissance à ces titres phares. Cependant, la fièvre des zombies l’ayant gagné, son objectif fut rapidement de mettre en scène ces créatures de l’horreur dans un MMO qui se concrétisera sous la forme de State of Decay.
Et pourtant, ce qui pourrait passer pour un accomplissement a bien pu se transformer en cauchemar lors de la parution du deuxième volet. Entre bugs et technique décevante, les équipes ont fait face à une réelle zone de turbulence.
Undead Labs : plus vivant que jamais
Si l’histoire du studio est loin d’être un fleuve tranquille, les créateurs ont su redresser la barre avec brio lorsqu’on regarde l’évolution de State of Decay 2. Cet épisode de Backstage Stories propose de raconter comment cela a été possible et quel a été le rôle de Microsoft dans cette correction de trajectoire.
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