Nous sommes tous sur le qui-vive concernant les infos sur le prochain mastodonte de CD Project Red, le bien nommé Cyberpunk 2077.
Lors d’une interview donnée au site allemand Gamestar, le designer en charge des quêtes du jeu, Philipp Weber, à annoncé que le studio voulait purement et simplement empêcher l’apparition d’écran Game Over. Voulant pousser le principe du monde ouvert à son paroxysme. Un exemple concret est donné : en pleine mission principale, si vous souhaitez partir pour manger un burger, vous pourrez le faire. Mais vous risquez de voir un des otages se faire abattre à cause de cela, et d’en subir les conséquences sur l’histoire.
Reste à voir comment CD Project Red pourra intégrer le nombre incalculable de variables, découlant de ce principe. Cyberpunk 2077 n’a pas encore de date de sortie, mais plus d’infos sont à attendre lors du prochain E3, en juin.
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