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Microsoft Flight Simulator restituera mieux qu’aucune autre simulation les sons de notre monde

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Depuis sa première présentation, Microsoft Flight Simulator nous en met plein les yeux. A chaque nouvelle bande-annonce, nous découvrons des paysages photo-réalistes, une gestion des lumières éblouissante, et des effets climatiques saisissants. Bref, la production de Asobo Studios promet d’être une claque graphique. Mais rassurez-vous, nos oreilles devraient elles aussi être choyées.

Dans cette nouvelle vidéo découverte de Microsoft Flight Simulator, c’est Aurélien Piters qui s’exprime. Le Directeur Audio du jeu revient ainsi sur le formidable travail opéré afin de faire de la simulation de vol une merveille acoustique. Au détour d’images inédites, nous découvrons que Asobo est parti enregistrer les sons des différents avions du jeu pour un rendu au plus près de la réalité. Les prises se sont faites en extérieur mais également dans le cockpit avec du matériel capable d’enregistrer différentes parties des appareils. Ce faisant, nous aurons en jeu une restitution précisés des sons en provenance des moteurs, des ailes, du train d’atterrissage ou de tout autre élément mécanique ou de la carlingue.

Flight Simulator proposera un monde audio unique

Bien naturellement, les sons ne s’arrêtent pas à cela et Microsoft Flight Simulator offrira des sons particulièrement dynamiques. Traités en 3D, ces sons se « déplaceront » en fonction de l’environnement proche. Vous n’entendrez donc jamais le son de la même manière selon où vous êtes dans ou à l’extérieur de l’avion. Dans le même ordre d’idée, Microsoft Flight Simulator utilisera aussi les éléments autour de vous. Si des montagnes se trouvent à proximité, la réverbération des bruits sera prise en compte, si vous décrochez en plein vol, les effets sonores évolueront également. Bref, comme le dit la vidéo, rien de révolutionnaire mais une gestion des son bien faite.

Le monde qui nous entoure dispose lui aussi de ses propres sons, de sa propre « musique ». L’environnement sonore ne sera ainsi pas le même selon les endroits du globe. En plaine ou en savane, en Afrique ou au Pôle Nord, les sons organiques seront uniques. Les différences de sons se feront également au travers du cycle jour/nuit avec, par exemple, des espèces animales nocturnes qui se feront entendre lorsque la lune brillera. Le vent lui aussi aura une incidence sur les sons et la manière dont vous les percevez. C’est déjà plus original et ça fait son petit effet en vidéo. Même topo pour la pluie ou le tonnerre qui ne feront pas qu’ajouter un son mais modifieront bien l’ambiance sonore globale.

On vous laisse désormais découvrir la vidéo. Celle-ci propose au passage des séquences encore non vues jusqu’ici et régalera donc vos yeux et vos oreilles. Microsoft Flight Simulator 2020 est attendu pour cette année sans plus de précision. Le titre sortira sur console Xbox One et sur PC Windows 10.

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