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Selon le Directeur Créatif de Bioshock 2, Bioshock 4 doit se libérer du passé !

Bioshock1

En fin d’année dernière, 2K Games a surpris les joueurs avec l’annonce du développement de Bioshock 4. La célèbre franchise laissée à l’abandon depuis 2013 et la sortie de l’opus Infinite n’est donc pas mort et fera prochainement son retour. Une bonne nouvelle pour les joueurs qui, déjà, ont pu communiquer leurs envies autour du jeu. Et parmi eux, Jordan Thomas a une idée bien précise sur ce que devrait être le prochain Bioshock.

Si de nombreux joueurs ont déjà clamés leurs attentes autour de ce quatrième opus de la saga, celles de l’ancien Directeur Créatif de Bioshock 2 sont particulières. En effet, alors que le public espère un retour aux sources, Jordan Thomas souhaite lui faire table rase du passé. Oubliez Rapture, la cité engloutie du premier épisode. Oubliez aussi la cité flottante de Columbia que l’on découvrait en 2013. Ce que souhaite l’homme c’est que les équipes se montrent créatives. Et, par là-même, à la hauteur de l’ADN de la série.

 

J’espère qu’ils se débarrasseront des chaînes du passé, qu’ils se sentiront aussi libres que possible. C’est, je crois, ce pour quoi la série est connue : vous emmener dans des endroits que vous n’attendiez pas, thématiquement et physiquement.

Jordan Thomas

Rappelons que, pour ce nouvel opus, c’est une toute nouvelle équipe qui est en charge du projet. En lieu et place de Irrational Games, dont les portes sont définitivement closes depuis 2014, c’est Cloud Chamber qui aura la lourde tâche de faire briller Bioshock. Et pour cela, le tout récent studio pourra se reposer sur le savoir faire des ses équipes. En effet, plusieurs membres de Cloud Chamber ont déjà officié sur les différents épisodes de la licence. Il faudra donc réussir à extraire l’essence même de Bioshock pour accoucher d’un nouveau jeu ambition. Et cela se passera sans aucun doute sur consoles de prochaine génération, Xbox Series X et PS5 en tête !

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