Dans le cadre d’un communiqué à ses investisseurs, Konami a indiqué qu’il allait entreprendre une grande restructuration interne. Entrant en vigueur le 1er février, celle-ci a pour but de « répondre au marché rapide qui nous entoure », avec la dissolution des pôles de production 1, 2 et 3. Étant donné que le jeu vidéo représente une partie importante du business de l’éditeur, certaines personnes commençaient à s’imaginer que les pôles en question étaient liés au jeu vidéo, annonçant l’arrêt de l’activité chez Konami. Face aux spéculations qui commençaient à fleurir sur Internet, l’éditeur a tenu à clarifier que ces pôles n’avaient rien à voir avec le jeu vidéo et que « l’annonce fait référence à une restructuration interne, et une consolidation de plusieurs pôles de production.»
Pour expliquer de manière globale, les pôles de production ont pour fonction de superviser les départements de production qui sont eux en charge du développement des jeux. Or, ces derniers ne sont absolument pas concernés par cette restructuration comme l’a expliqué Konami. Son but est tout simplement de simplifier la chaine de décisions et d’accélérer leur application. Néanmoins, à l’exception de la saga des Pro Evolution Soccer, l’activité vidéoludique de l’éditeur n’est pas particulièrement florissante par rapport à ce qu’elle a pu être par le passé, consistant surtout en des remasterisations et compilations d’anciens jeux, d’où l’inquiétude des joueurs quant à une possible “disparition” de l’éditeur japonais historique à qui l’on doit des sagas cultes comme les Metal Gear, Castlevania ou encore Bomberman.
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