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Inside Xbox – Second Extinction, quand Just Cause rencontre Jurassic Park

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Dévoilé lors de l’Inside Xbox de ce jeudi 7 mai, Second Extinction est la toute première production du jeu studio Systemic Reaction, une petite équipe de développeurs basée à Malmö en Suède faisant partie du groupe Avalanche Studios.

Le jeu prend place dans un monde futuriste où les dinosaures ont pris leur revanche et dominent de nouveau la planète, tandis qu’une partie de l’humanité s’est enfuie dans une station spatiale orbitale mise en place par un groupe baptisé ERA, pour échapper à la menace mésozoïque. Désireuse de reconquérir sa planète après avoir pansé ses plaies, l’espèce humaine va se retrouver confrontée à des hordes de dinosaures assoiffés de sang mais qui ont également mutés et sont bien plus intelligents. Mais quelle est donc l’origine de cette évolution chez eux ? C’est ce que vous devrez tenter de comprendre lors de votre progression.

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Dans Second Extinction, vous incarnerez l’un des membres d’une escouade de trois combattants devant coopérer pour survivre face aux hordes de monstres préhistoriques se ruant sur vous. Au niveau bestiaire d’ailleurs, tout ce que nous avons pu voir pour le moment ce sont des animaux du genre Vélociraptor et Tyrannosaure.

Niveau gameplay, le titre est un FPS coopératif au rythme rapide pensé pour d’intenses parties en multijoueur, même si le jeu sera également jouable en solo, prenant place dans un vaste open-world aux décors somptueux et riches tel que nous le décrit le directeur créatif du jeu. Ce vaste monde a clairement été pensé pour offrir un maximum d’action et de stratégie dans les affrontements entre deux « camps » au style de combat opposé. D’un côté on a les dinosaures adeptes du combat de mêlée usant de leurs griffes et de leurs dents pour déchiqueter leurs proies, et de l’autre les humains avec tout leur arsenal balistique constitué d’une multitude d’armes à feu.

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Développé avec le moteur APEX d’Avalanche Studios, Second Extinction ne fait pas dans la dentelle car le but sera très clairement d’exterminer le plus de dinosaures possible, nous rappelant un peu le genre de gameplay de Zombies Army 4, où la synchronisation des combattants est indispensable pour venir à bout des d’ennemis, mais à la sauce Just Cause où les explosions sont légions.

En outre, les développeurs décrivent le développement du jeu comme une excitante course complètement folle, où chacun a dû apprendre à se connaître pour travailler ensemble et réaliser le meilleur jeu possible. Ils indiquent également que le jeu bénéficiera d’un suivi attentif même après son lancement ainsi que de nombreux contenus post-launch.

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