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Cyberpunk 2077 : Le multijoueur et les extensions du jeu retardés eux aussi

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La semaine dernière, le report de Cyberpunk 2077 fut l’une des informations les plus partagées chez les joueurs. Le titre de CD Projekt Red est en effet décalé de quelques mois et arrivera finalement le 19 novembre prochain. Cependant, il demeurait, pour l’heure, incertain que ce retard se répercute également sur les extensions prévues. Aujourd’hui cela est confirmé par le studio qui, lors d’un entretien avec les actionnaires, a précisé les choses.

Depuis plusieurs mois, CD Projekt assure que les extensions de Cyberpunk 2077 seront bien plus que de simples DLC. A la manière des contenus additionnels de The Witcher 3, chaque extension devrait proposée aux joueurs de nombreuses heures de jeu. Dès lors, on comprend bien que le développement de tels ajouts est loin d’être anodins et nécessite du temps. C’est justement ce que rappelle le développeur.

Nous n’avons pas spécifiquement mentionné le nombre de DLC – nous préférons les appeler des extensions car elles sont plus importantes que les DLC classiques- mais bien sûr, le fait que le lancement de Cyberpunk 2077 ait été déplacé va proportionnellement déplacer la sortie de ces extensions potentielles. Nous n’avons pas fait d’annonce précise sur la date prévue, mais comme ces extensions sont en cours de développement, ce ne sont pas des projets que nous gardons dans le tiroir pour ainsi dire. Elles devront d’abord être réalisées.

En ce qui concerne le multijoueur, comme pour les extensions, son lancement va être proportionnel retardée également, bien que le multijoueur soit un peu plus éloigné – c’est donc une question d’avenir de toute façon.

Rappelons en effet que le mode multijoueur de Cyberpunk 2077 n’arrivera pas en même temps que le jeu. Alors que CD Projekt Red n’a pas partagé d’information à son sujet, nous savons simplement qu’il est considéré en interne comme un AAA à part entière. Cela promet bien naturellement un potentiel et des interactions inédites jusqu’ici mais il faudra patienter encore un peu pour le découvrir.

En lançant Cyberpunk 2077 en novembre (plutôt que avril ou septembre précédemment), CD Projekt Red fait également face à une concurrence différente. Il est alors pertinent de se demander si les développeurs craignent que les ventes s’en ressentent. Le lancement de Halo Infinite à peu près dans la même fenêtre (fin d’année 2020) peut-il être une source d’inquiétude pour l’accueil de Cyberpunk 2077 ? A en croire Michal Nowakowski, membre du conseil de direction du studio, ce n’est pas le cas.

Novembre, bien sûr, est une période différente de septembre. C’est une période intéressante car pendant cette période, il n’y a généralement pas beaucoup de sorties de nouveaux jeux. Un événement qui se produira avec certitude à nos côtés est le lancement de la next gen.  Donc il y aura quelques titres, mais il n’y a généralement pas de lancement d’un titre de grande ampleur – ces sorties ont un objectif légèrement différent, elles ne sont pas de la taille de, disons, GTA ou Red Dead Redemption, ou quelque chose comme ça.

Il y a un intérêt accru pour les jeux vidéo dont nous pouvons tirer profit. Bien sûr, il peut y avoir un lancement d’un autre titre à peu près à la même période, mais il n’y a jamais de créneau vide. La véritable concurrence sera surtout liée au fait que c’est une période plus chargée dans les médias parce que la saison des fêtes approche et ainsi de suite, donc nous allons nous occuper de cela – et c’est tout.

Il est intéressant de lire que CD Projekt Red a toute confiance en son produit. A en croire ces mots, seul Rockstar Games propose des jeux du calibre de Cyberpunk 2077. Ainsi, ni Halo Infinite, ni les autres titres de lancement de la Xbox Series X ou de la PS5 ne semble préoccuper le studio polonais. D’ailleurs, rappelons qu’à sa sortie le 19 novembre, Cyberpunk 2077 sera disponible sur Xbox One et PS4 mais parfaitement jouable sur Xbox Series X et PS5. Les versions optimisées arriveront, elles, plus tard et bénéficieront du Smart Delivery.

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