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Dying Light 2 : monde complexe et optimisation Xbox Series X|S

En mars derniers, les développeurs de Dying Light 2 sortaient de leur silence pour rassurer les joueurs. Le temps d’une courte vidéo, le studio réaffirmé en effet la sortie de leur prochaine production pour cette année et assurait que des nouvelles seraient prochainement données. Techland a donc respecté cet engagement et a offert à GamesRadar une interview exclusive. Résultat ? De nouveaux détails sont désormais disponibles sur l’aventure que nous offrira Dying Light 2.

Un monde et un équilibrage complexe

Avant toute chose, Tymon Smektala revient sur les reports du titre. Pour le lead designer du jeu, c’est bien l’ambition autour de Dying Light 2 qui a été la cause principale des retards annoncés. Naturellement, la crise sanitaire n’a pas aidé, mais personne en interne ne souhaite bâcler l’expérience de jeu. Les équipes souhaitent proposer une aventure hautement qualitative dans un open-world crédible et en constante évolution en fonction des choix réalisés par les joueurs. Et c’est dans cette volonté de trouver l’équilibre parfait entre gameplay et narration que les développeurs se sont heurtés à bien des difficultés.

Ce qui nous a surpris, c’est la complexité de la bête que nous avons créée. C’est un jeu de choix, et chaque choix crée une version différente de la réalité du jeu – qui doit être testée, équilibrée, etc. Il est difficile d’identifier une seule chose que nous avons améliorée pendant cette période. L’ensemble du jeu s’est amélioré, il est plus précis et plus abouti. Je suis particulièrement étonné par nos améliorations visuelles.

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Mais pour parvenir à un résultat satisfaisant, Techland a du revoir sa copie à de nombreuses reprises. Dans Dying Light 2, certains de vos choix vous permettront d’accéder à des pans entiers du monde ou, au contraire, à les découvrir bien plus tard. Toute une partie de la ville peut ainsi se retrouver sous les eaux à cause d’une de vos décisions. Mais cela pouvait parfois être contre-productif et ralentir la progression du joueur. Les développeurs ont donc testé, encore et encore, l’équilibrage du jeu jusqu’à trouver une structure satisfaisante

Il nous a également fallu du temps pour finaliser la conception du City Alignment, un mécanisme de gameplay qui vous permet de façonner les éléments jouables qui apparaissent dans le jeu. Aux premiers stades du projet, la mécanique était vraiment complexe, mais nous avons ensuite réalisé que nous ne faisions pas un jeu de stratégie – et ce que nous avions ralentissait beaucoup la progression du joueur. Au final, la partie la plus difficile a été de déterminer ce que nous voulions garder.

D’autant que cette imbrication entre les choix du joueurs et le gameplay ne résume pas à quelques sections définies. Cette logique est appliquée à l’intégralité du monde de Dying Light 2, un monde bien plus conséquent que celui du premier opus. Quatre fois plus vaste selon les développeurs.

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Plus beau ou plus fluide sur Xbox Series X|S

Plus loin, le lead designer du jeu évoque également la sortie sur consoles de nouvelle-generation. Désormais à l’aise avec les kits de développement, Techland peut en effet se montrer un peu plus précis sur ce qui attend les joueurs sur Xbox Series X|S et PS5. Et si Dying Light 2 est à l’origine un titre Xbox One et PS4, il proposera néanmoins des optimisations pour les dernières consoles de salon du marché.

Comme de nombreuses autres productions, Dying Light 2 devrait donc proposer deux modes de jeu. Le premier d’entre eux favorisera les qualités d’affichage pour un rendu optimal. Si le détail n’est pas évoque, on peut imaginer bénéficier d’une résolution en 4K et de l’utilisation du raytracing, le tout en 30 images par seconde. Le second mode, lui, fera la part belles aux performances, avec sans doute un framerate en 60 images par seconde et quelques concessions visuels au passage, dont un raytracing absent.

Dying Light 2 est toujours attendu pour cette année 2021 et pourrait bien refaire parler de lui très vite. Vous avez dit à l’E3 2021 ?

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