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Sega précise que le partenariat signé avec Microsoft ne débouchera pas sur des exclusivités Xbox

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Début novembre, Sega et Microsoft annonçaient de concert la signature d’un partenariat stratégique. La firme japonaise avait alors précisé que cette alliance lui permettrait de développer « des jeux à grande échelle dans un environnement de développement de nouvelle génération reposant sur la plateforme cloud Azure » du géant américain.

À aucun moment, les parties ont mentionné que ces jeux, créés en partie via les outils cloud de Microsoft, seraient exclusifs aux consoles Xbox. Et cette semaine, Sega a pris la parole pour clarifier ce point. Ainsi, dans un échange avec ses investisseurs, l’entreprise nippone a précisé les choses.

Lorsque nous avons annoncé le concept de Super Game, Microsoft a été sensible à cette vision, ce qui a conduit à l’annonce.
À ce propos, nous ne parlons pas de publier des jeux exclusivement pour Microsoft, mais plutôt de développer des Super Games que l’on livrera au monde entier, avec leur soutien technique.

Ces « Super Games » sont au cœur de la stratégie de Sega. Ce sont des projets ambitieux qui vont nécessiter d’importants financements. Le groupe avait d’ailleurs précisé qu’il envisageait d’investir plus d’un milliard de dollars sur les 5 prochaines années pour atteindre son objectif. Cet argent aura pour but de financer le développement mais aussi les ressources et effectif en support.

Rappelons que les relations sont au beau fixe entre l’entreprise japonaise et Microsoft. Certains studios internes à Sega, comme Relic Entertainment, ont travaillé sur des projets du constructeur américain, comme le récent Age of Empires IV. Aussi, depuis plusieurs mois, de nombreux titres arrivent dans le Xbox Game Pass, et parfois dès leur sortie. On retrouve par exemple Humankind et Football Manager 2022. Nous verrons si ce partenariat entraine l’arrivée des prochaines créations du groupe nippon dans le service de Microsoft.

Article en lien – Microsoft et Sega signent un partenariat stratégique pour le Cloud gaming

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