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Tinykin : une vidéo détaille le sound design du jeu

Tinykin_Screenshot

À l’occasion de l’AG French Direct, nous avons pu en savoir davantage sur la manière dont l’univers sonore du jeu Tinykin a été pensé. Un trailer commenté d’environ trois minutes détaille la démarche de conception de ce pikmin-like.

C’est ainsi que nous découvrons Milo, héro intergalactique, découvrant au sein d’une habitation terrienne qu’il est bien trop petit pour ce monde. C’est pourquoi il est nécessaire que la partie audio et les musiques retranscrivent une impression d’immensité, comme pourrait la ressentir un insecte. Un exemple cité est la télévision qui fera subir une pression électronique au personnage à travers les bruits ambiants.

Également, les différentes mélodies écrites pour chaque partie de la maison s’adapteront selon les secteurs explorés et les éléments qui les peuplent. Ainsi, les thèmes du salon ne sera pas le même selon si on se trouve à l’intérieur d’une guitare ou d’un piano, ces instruments devenant les principaux producteurs des notes arrivant dans nos oreilles. La recherche d’immersion semble au centre des préoccupations et saura sûrement pimenter les aventures que nous vivrons aux côtés des créatures nommées Tinykin.

Prévu pour cet été, il ne reste normalement plus longtemps à attendre pour pouvoir mettre la main sur le titre de Splashteam.

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