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[MàJ] Rainbow Six Siege – Patch 2.1 – Le FPS tactique accueille une nouvelle mise à jour

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[Mise à jour – 29 juin] Initialement calée au 26 juin, la mise à jour 2.1 de Rainbow Six Siege est prévue aujourd’hui à 16h – heure française. La maintenance des serveurs devrait durer 30 minutes.

[vc_row][vc_column][vc_column_text]Le déploiement du patch 2.1 sur Rainbow Six Siege se fera le mardi 26 juin sur Xbox One et PS4 pour le plus grand plaisir des agents de la planète. A noter que les horaires exactes seront communiqué très prochainement, d’ici il faudra donc se montrer attentif et patient. 

En attendant, voici un récapitulatif des améliorations et corrections qui accompagnent cette toute nouvelle mise à jour prochainement disponible sur nos consoles de salon.[/vc_column_text][vc_single_image image=”24681″ img_size=”large” alignment=”center”][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]

Correction au niveau du gameplay:

  • Les joueurs pouvaient accéder à la vue à la troisième personne en suivant certaines étapes.
  • Le contre-désamorceur n’apparaissait pas dans les mains de l’agent pendant le replay de fin de manche.
  • Le voyant rouge de la caméra blindée restait activée et visible après avoir été ramassée pendant l’effet IEM.
  • Dans certaines circonstances, l’animation de rechargement et le décompte de munitions étaient désynchronisés.
  • Dans certains cas, les grenades pouvaient tuer le joueur qui les lançait.

[/vc_column_text][vc_column_text]Correction concernant les agents :

Correction pour Alibi :

  • La majeure partie des pendentifs traversaient la MX4 Storm d’Alibi.
  • Les icônes de l’équipement de tête et de l’uniforme Montagne arborée n’étaient pas les bons.

Correction pour Bandit :

  • L’affichage du pendentif porte-clé Bandit était en basse résolution.

Correction pour Echo :  

  • La décharge sonique de Yokai n’infligeait pas toujours d’effet assourdissant.

Correction pour Maestro :

    • Maestro se retrouvait bloqué et ne pouvait plus tirer après avoir pressé le bouton de son gadget si les deux Evil Eyes étaient détruits.
    • L’Evil Eye de Maestro pouvait envoyer des pings des ennemis quand ces derniers étaient perturbés par un drône Twitch.
    • Dans certains cas, l’Evil Eye n’infligeait pas de dommage aux gadgets et aux agents.
    • Maestro pouvait équiper ses tourelles même en étant allongé.
    • Maestro ne recevait pas de point bonus d’assistance avec ses tourelles en PvE
    • Evil Eye ne détruisait pas de cible lors de son déploiement

Correction Tachanka:

  • La peau de Tachanka devenait rouge lorsqu’il portait l’équipement de tête “Para Bellum”.

Correction Thatcher:

  • Le portrait de Thatcher n’était pas aligné avec sa carte d’uniforme Elite pendant la phase de préparation.

[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]Corrections pour le level design:

Clubhouse:

  • La caméra blindée devenait indestructible lorsqu’elle était placée à certains endroits.
  • Il était possible d’escalader la clôture et de passer de l’autre côté.
  • Correction de plusieurs problèmes rencontrés lors des descentes en rappel à l’extérieur de la zone de Graffiti.

[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]Corrections de bugs impactant l’expérience de jeu :

  • Para Bellum était mal orthographié sur la bannière des skins d’armes saisonnières.
  • Ajouter un ban ou un 6e choix à une sélection empêchait la fenêtre de sélection des agents de s’afficher correctement.
  • Les joueurs pouvaient rencontrés ce message ”La tentative de connexion au serveur a échoué”  en Matchmaking.
  • Les agents qui se sont fait bannir en partie personnalisée restaient temporairement indisponibles en PVE et PVP.
  • Le message “Play 0x14839b2b18” apparaissait dans la sélection Découverte de la Villa.
  • Le motif diamand sur le skin Carnevale semblait être corrompu sur le bas de la crosse.
  • L’affichage en plein écran ne pouvait être activé pendant une phase de bannissement.

[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][/vc_column][/vc_row]

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