Le plus gros rachat de ces dernières années est sans doute celui de Bethesda par Microsoft. En effet, ce dernier a coûté plus de 7,5 milliards de dollars à la firme américaine. Todd Howard, le producteur exécutif de Bethesda précise lors d’une discussion avec The Telegraph que ” le fait de pouvoir se concentrer sur une seule console permettra aux développeurs de créer de meilleurs jeux.”
En effet, avec cet accord, le flou persistait quant à l’exclusivité ou non des futures jeux des studios. Lors de l’E3 nous avons vu le prometteur Starfield qui arrivera le 11 novembre 2022 en exclusivité sur Xbox et PC. De plus, nous avons vu un autre titre exclusif à Xbox, il s’agit de Redfall, développé par les génies d’Arkane.
Starfield est un “jeu next gen” qui ne sera jouable que sur des “PC haut de gamme” et les nouvelles consoles Xbox Series X et S. En se concentrant sur ces plates-formes, on peut vraiment s’efforcer de faire en sorte que le jeu soit le meilleur possible pour ces systèmes
Todd Howard
Mais ce n’est pas tout, dans l’Interview, Todd Howard explique les raisons de l’exclusivité plus en profondeur. Entre l’accessibilité et le fait de proposer un meilleur produit, les arguments ne manquent pas.
L’interview de Todd Howard :
Choisir un camp’ signifie… PlayStation ? C’est ce que vous voulez dire ? Eh bien… un peu. Vous ne voulez jamais laisser les gens de côté, n’est-ce pas ? Mais à la fin de la journée, votre capacité à vous concentrer et à dire, voici le jeu que je veux faire, voici les plates-formes sur lesquelles je veux le faire, et être capable de vraiment s’appuyer sur celles-ci va donner un meilleur produit. Et nous croyons fermement à tous les moyens mis en œuvre par Xbox et Microsoft pour que les jeux soient accessibles à un plus grand nombre de personnes.
Qu’il s’agisse de l’intégration avec le PC, qui est énorme pour nous, du cloud streaming et de toutes ces choses. Je pense donc qu’il s’agit d’avoir une vision à long terme. Et notre conviction que ces choses sont vraiment fondamentalement bonnes. Nous voyons donc que cela s’ouvre de plus en plus, de sorte que la capacité des gens à jouer à nos jeux – via GamePass et d’autres choses – leur capacité à jouer à nos jeux ne diminue pas. Elle augmente de façon spectaculaire.
Et je peux dire que je suis fier de faire partie de Xbox. Je pense que c’est formidable pour la communauté des joueurs.
Todd Howard
L’accessibilité au cœur des préoccupations ?
Plus tard dans l’interview, le journaliste demande si Todd regrette de mettre de côté les joueurs de chez Sony :
Q : En tant que joueur, y a-t-il une partie de Howard qui regrette que ses jeux ne soient plus jouables sur les PlayStations ?
R : Eh bien, nous sommes toujours… Je dirai simplement que je veux que tout le monde ait la possibilité d’y jouer d’une manière ou d’une autre.
Finalement, nous pouvons comprendre par le biais de cette interview que les ambitions de Bethesda rejoignent ceux de Microsoft. En effet, ils désirent tous les deux proposer des jeux accessibles partout. De plus, la Xbox et le PC partagent des similarités comme la même API, DirectX, alors que PlayStation propose une API totalement différente. Maintenant Bethesda n’aura plus à se soucier de ce genre de différence pour se concentrer sur l’essentiel, la création du jeu en lui-même !
Pour rappel, il est de plus en plus facile de jouer aux jeux d’Xbox que ce soit sur une console de salon, un PC, sur navigateur ou même sur mobile. Tout le monde a accès à une multitude de jeux à petit prix grâce au génialissime Xbox Game Pass. De plus, Microsoft est en train de développer une application pour jouer directement depuis votre télévision. Que demander de mieux ?
Nous verrons bien ce que cela donne le 11 novembre 2022 lorsque Starfield sortira sur la dernière génération : la Xbox Series X|S.
Pour approfondir :
- Edito : L’exclusivité Xbox des jeux Bethesda sera la règle, pas l’exception
- Bethesda rejoint officiellement Microsoft et développera bien des exclusivités Xbox
- Xbox & Bethesda Game Showcase – Le résumé de toutes les annonces

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