Le Summer Game Fest vient tout juste de dérouler son programme, et la grand-messe de Geoff Keighley a une nouvelle fois servi de rampe de lancement à de grosses annonces. Parmi elles, le studio That’s No Moon a profité de la scène pour lever le voile sur son tout premier projet : Crossfire.
Un premier jeu porté par des pointures de l’industrie
Fondé en 2021, That’s No Moon réunit des vétérans ayant œuvré sur Call of Duty et The Last of Us, soit des anciens de Naughty Dog et d’Infinity Ward. Pour ses débuts, l’équipe ne part pas d’une page blanche : le jeu est développé en collaboration avec Smilegate, à l’origine de la franchise Crossfire, ainsi qu’avec le studio TeamK1.
Une alliance forcée et un système de couverture repensé
Côté histoire, nous suivrons Layla, une mercenaire en mission de reconnaissance dans les montagnes de l’Atlas, et Cross, un agent du camp adverse. Contraints de s’allier pour survivre à une menace existentielle, les deux personnages formeront ainsi le cœur de cette aventure à la troisième personne que les développeurs présentent comme un nouveau type de TPS. Le studio met en avant l’« Adaptive Cover », un système où le personnage s’ajuste dynamiquement au terrain et à la ligne de vue ennemie.
Ni date ni de fenêtre de sortie n’a pour l’heure été communiquée. De quoi laisser le temps de patienter, en attendant d’en savoir plus sur l’arrivée de Crossfire dans le catalogue Xbox.







































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