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Pass Culture : le Jeu Vidéo est un bien culturel comme les autres !

Si vous suivez l’actualité politique des derniers jours, peut-être avez-vous entendu parler du Pass Culture ? Ce projet porté par Emmanuel Macron est depuis hier en test dans 5 départements de France. L’objectif ? Offrir à tous les jeunes Français atteignant la majorité un pass crédité de 500€ pour s’offrir des biens culturels. Si aujourd’hui ce sont 13 000 jeunes qui en bénéficient dans le cadre de ce premier déploiement grandeur nature, c’est bien l’ensemble des jeunes majeurs qui en profitera à terme. Quand ? Pas avant 2020. Mais alors, le Jeu vidéo est-il un bien culturel comme les autres ?

A en croire Franck Rister, porteur du projet, cela semble bien en être le cas. En effet, sans definition précise du bien culturel, le doute concernant le jeu vidéo était permis. Afin de mettre les choses au clair, le principal intéressé a donc répondu sur Twitter à la question.

Voilà donc qui, au-delà de toute considération politique, tend à prouver que le Jeu Vidéo gagne peu à peu ses lettres de noblesses. La reconnaissance par l’Etat de sa dimension culturelle dans le cadre du Pass Culture est un premier pas qui permettra sans doute de valoriser le média. En plein épisode de trouble, porté notamment par la décision de l’OMS de reconnaître l’addiction aux jeux vidéo comme une maladie, cela apparaît comme un rayon de soleil au milieu d’un ciel bien chargé.

Pass Culture : Comment ça marche ?

Concernant le fonctionnement, je vous renvoie vers le site officiel du Pass Culture. Ce dernier vous indiquera comment bénéficier dudit Pass mais également comment l’utiliser. Il faut en effet savoir que sur ces 500 € des plafonds sont mis en place. 200€ pourront être utilisés pour l’achat d’offres culturelles en ligne (abonnement à de la VOD, à de la presse, etc.) tandis que 200 autres euros seront eux consacrés à l’achat de biens culturels, dont les jeux vidéo via la Fnac par exemple, mais aussi des livres, cd ou même instruments de musique. Enfin, si le bénéficiaire du Pass préfère l’utiliser pour pratiquer un sport, apprendre des langues ou découvrir des activités artistiques, il pourrait alors consommer l’intégralité de son forfait. Idem concernant les sorties culturelles (théâtre, concerts, musées, etc.)

Pour terminer, sachez que comme tout test, celui mené actuellement à vocation à produire des enseignements. Dans quelques mois, les données de consommation, ainsi que l’impact économique, seront étudiés. Cela permettra sans doute d’ajuster l’offre si elle devait évoluer. La question sera alors de savoir si le Jeu Vidéo fait toujours partie des biens culturels de notre époque.

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