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Blue Protocol, aperçu du futur MMO de Bandai

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Dans le paysage en constante évolution du jeu en ligne, un nouveau prétendant s’apprête à faire une entrée fracassante. Blue Protocol, un RPG d’action en ligne gratuit, est sur le point de redéfinir le genre avec son combat dynamique, sa personnalisation extensive et ses aventures multijoueurs immersives. Développé avec une histoire épique située dans un vaste monde grouillant de créatures uniques et de boss titanesques, le jeu offre une expérience qui donne l’impression de plonger dans sa propre aventure de style manga. Avec sa sortie prévue pour 2024 et une bêta pour la fin 2023, l’anticipation est palpable et la promesse d’une nouvelle expérience de jeu est à l’horizon.

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Gameplay immersif et combat dynamique

Blue Protocol n’est pas qu’un jeu. C’est une aventure qui vous place, le joueur, au centre de son univers. Le système de combat est conçu pour être accessible aux débutants et satisfaisant pour les joueurs expérimentés. La prise en main est aisée. Les commandes sont simples mais personnalisables, permettant aux joueurs d’adapter leur style de combat à leurs préférences. Que vous préfériez une approche directe et agressive ou un style plus stratégique et calculé, Blue Protocol s’adapte à votre style de jeu. Mais ça ne s’arrête pas là. L’histoire occupe une grande place dans le jeu de Bandai Namco. En effet, à peine votre héros créé, vous êtes plongé dans une cinématique de plusieurs minutes pour présenter le contexte et les premiers PNJ. Certaines personnes adoreront cette mise en scène, d’autres trouveront l’exercice laborieux ne voulant que sauter dans l’aventure.

Le monde du jeu est rempli de créatures uniques et de boss titanesques, chacun présentant un défi unique. Le frisson du combat est amplifié par le système de combat dynamique du jeu, qui rend chaque rencontre fraîche et satisfaisante.

Personnalisation et aventures multijoueurs

L’une des caractéristiques de Blue Protocol est ses options de personnalisation extensive. Les joueurs peuvent choisir tout, de l’apparence du visage et de la coiffure de leur personnage à leurs vêtements, accessoires, armes et montures. Ce niveau de détail permet aux joueurs de créer un personnage qui leur ressemble vraiment, renforçant le caractère immersif du jeu. Toutefois, la création de héros était assez sommaire durant la preview, n’offrant que quelques archétypes parmi lesquels choisir.

Mais l’aventure ne s’arrête pas à la création du personnage. Blue Protocol est conçu pour être une expérience partagée, avec des aventures multijoueurs formant une partie centrale du gameplay. Les joueurs peuvent s’associer pour accomplir des quêtes, combattre des boss et participer à d’énormes raids en ligne contre des monstres gigantesques. De nombreux défis et donjons nécessiteront de collaborer avec d’autres joueurs, du moins, dans un premier temps. Ces éléments coopératifs ajoutent une couche de profondeur au jeu, favorisant un sentiment de communauté parmi les joueurs et faisant du monde de Blue Protocol un monde véritablement vivant.

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Avis : plutôt positif

Blue Protocol est plus qu’un simple MMORPG d’action ; c’est une nouvelle frontière dans le domaine du jeu. Avec son combat dynamique, sa personnalisation extensive et sa place importante accordée à la narration, il promet d’offrir une expérience unique. Durant les 45 minutes allouées pour le tester, ce sont les activités à plusieurs qui m’ont le plus convaincu. De quoi avoir envie d’en voir davantage tout en ayant encore quelques réserves sur la proposition.

4 Comments

4 Comments

  1. NhoxSlash

    27 juillet 2023 at 13h00

    Yes ça tente en tout cas , en style graph en style MMO !
    Merci pour l’article 🙂

  2. tacuel

    6 août 2023 at 19h14

    salut retrouvent on le triptyque tank/heal/dps comme dans un vrai MMORPG qui se doit ?

  3. tacuel

    6 août 2023 at 19h29

    auto reponse il y a 5 classes un off tank (comme le gladiateur) un tank (comme le paladin) un mage distance (sorcier) un dps cac (genre lancier) et un dps distance ( archer) qui lui a une aoe heal et chaque perso a un skil d auto heal …. mouais ca ressemble beaucoup a certain jeux brouillons que je fuyait ou tu avances en mourrant a répétition .

    • Yucky

      10 août 2023 at 16h05

      Le skill d’auto heal est vraiment faible comparé à l’aoe de l’archer. On était bien content d’en avoir un dans l’équipe durant la preview pour faire le donjon. La trinité n’est pas respecté mais on retombe quand même sur un ersatz du système.

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