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Xbox Game Studios : The Initiative se paye le Combat Designer de Doom Eternal

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The Initiative n’en finit plus de faire grossir ses rangs. Le studio de Santa Monica, fondé par Microsoft en 2018, n’a toujours pas dévoilé ses projets mais continue son recrutement massif. Parti de zéro, ou presque, la société s’est constitué depuis une véritable dream-team, composée quasi exclusivement de seniors de l’industrie. Nouvel exemple en date : l’arrivée de Kurt Loudy, précédemment en poste chez id Software.

Avant d’arriver chez The Initiative, Kurt Loudy est passé par cinq studios différents. En tout, il a participé à la conception de pas moins de 12 jeux depuis 2006, dont deux AAA. Ces derniers sont d’ailleurs les jeux les plus récents de son CV puisqu’il s’agit de DOOM et de sa suite, DOOM Eternal. Chez id Sofware, l’homme occupait le rôle de Senior Systems Designer. A ce titre, il a pu participer à l’élaboration du gameplay et du level design et pilotait l’équipe en charge des système d’IA.

Précédemment, il avait également pu développer des compétences en matière d’interface utilisateur ou de game design. Ses différentes expériences l’on en effet amené à faire face à des challenges variés et à des problématiques diverses. Il semble ainsi avoir un profil pour le moins expert et devraient apporter ce savoir-faire chez The Initiative.

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Pour rappel, The Initiative travaille actuellement sur un jeu à très gros budget et a pour ambition de proposer des aventures solo narratives. Matt Booty avait précédemment laissé entendre que le studio dévoilerait son projet en 2020. Le Xbox Games Showcase est évidemment un lieu idéal pour cela, mais Microsoft pourrait aussi être tenté de garder des cartouches pour les prochains mois. Après tout, il n’est pas exclu que nous ayons une autre grande conférence prévue pour cette année.

Et comme toujours, merci à Chester sur Twitter !

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